天创华视厂家VSM系列三维虚拟演播室系统,是历经市场考验和洗礼的虚拟产品中的经典款,广受海内外用户的喜爱和**。VSM系列三维虚拟演播室系统界面直观、简单好用,大部分功能是以编辑、播出为,具备基于时间线的复杂组合编辑、简单播放功能。适用对象为各级电视台、高等院校等以新闻、访谈类为主,虚拟功能使用难度适中的电视栏目。
VSM系统采用完全自主知识产权的高精度跟踪系统,8M采集频率,保证摄像机任意推拉摇移,支持人和虚拟场景像素级精确同步跟踪。瞬间自适应初始化定位技术 ,系统可完成跟踪调节,再次使用时直接导入跟踪数据即可,方便快捷。同时,不限定物理摄像机在演播室的摆放位置、*做任何测量,就实现瞬间初始化定位,同时对主持人和虚拟场景做精确的跟踪。
采用VSM真三维无轨虚拟演播系统是高性价比和综合的解决方案:现场可接入路摄像机,路通道,结合导播、字幕、台标、抠像、多达几十种的三维场景给现场带来富有视觉冲击力的虚拟演播系统。出镜人员或者物体在蓝箱中出镜拍摄,虚拟演播室通过色键抠像技术,会将纯色的背景色分离出来,从而达到将人或者物体添加到任意自定义三维场景里面,实现虚拟演播室的仿真包装效果。
以前电视台做一套节目需要场景的装修,花费很大,现在有了虚拟演播室的出现,给电视台节省了很多金钱和劳动力,而且还不浪费场地,操作也非常简单,一个蓝色背景,灯光,视频制作设备,剪辑设备,然后做隔声和吸声处理,这算是一个演播室搭建完成了,方案报价电话咨询天创华视厂家:陈曦。
演播室灯光设计
演播室灯光系统设备:
1、整体灯光系统,整体灯光系统调节灯光的角度,使调光灵活方便。因考虑房间的宽度较宽,所以配置四根固定轨,使调光灵活方便并且以后可自由升级。
2、采用环型布光法,其照度均匀,无明显交叉阴影和眩光,且发光面积大,使轮廓明显,画面有纵深感,人物立体感强,画面清晰自然,色彩绚丽。
3、背景光:采用三基色冷光灯做背景灯,将幕布均匀照亮,光效细腻,没有明显交叉阴影。
4、逆光:采用三基色冷光灯做逆光,使轮廓明显**,人物丰富自然,且立体感强。
5、主光:主持人前用三基色冷光灯做主光,使主持人面部光线均匀,画面清晰自然。并配置1m恒力铰链,使调光灵活方便。
6、侧付光:主持人左右各有三基色冷光灯做侧付光,以柔化主光照不到的死角、阴角并柔化主持人颈部阴影。
从整体布光来说,背景、轮廓光强,使画面有纵深感,背景照度均无明显交叉阴影,利于节目制作,中心照度均匀,符合演播室的标准。
演播室蓝箱
虚拟蓝箱是一个无直角,全是平滑均匀的弧形处理的开放式箱体,是融媒体演播室的一个必要组成部分,它的作用是做虚拟抠像使用,提供**的影视抠像背景色。
出镜人员或者物体在蓝箱中出镜拍摄,融媒体演播室通过色键抠像技术,会将纯色的背景色分离出来,从而达到将人或者物体添加到任意自定义三维场景里面,实现融媒体演播室的仿真包装效果。
蓝箱弯角处弧度需要精准的测量和制作,保证匀整无直角。
使用专业的美国抠像漆。
演播室装修
装修标准:
本工程按现行国家颁发的质量验收标准,设计达到“优良”的质量标准。相关标准如下:
1. 演播室隔声门、窗标准采用《国家广电部部颁标准GYJ26-86录音室的混响时间及频率特性》;
2. 演播室噪声控制标准采用《国家广电部部颁标准GYJ42-89“广播电视中心技术用房容许噪声标准”》;
3. 演播室混响时间标准采用《国家广电部部颁标准GYJ27-86“室堂混响时间及频率特性”》;
4. 演播室防火标准采用《国家广电部部颁标准GYJ33-88 “广播电视工程建筑设计防火标准”》;
5. 演播室空调、照明标准采用《国家广电部部颁标准GYJ43-90 “广播电视中心技术用房环境要求(温度、湿度、照度)”》;
6. 演播室电气安装标准采用《电气装置安装工程施工及验收标准规范》GBJ232-82;
7. 演播室管线布线标准采用《建筑与建筑群综合布线工程施工及规范》GB50312-2000;
8. 《建筑施工安全检查评分标准》JDJ88-99;
9. 《建筑施工高处作业安全技术规范》JGJ80-91;
10. 《施工现场临时用电安全技术规范》JGJ46-88;
根据用户需求,在装潢之前要先做声学设计,声学设计分建声设计及电声设计两部分部分演播室声学设计主要是噪声控制和混响时间控制。
设计思想:
满足演播厅混响时间RT60的要求
混响时间过短时,声音干涩,没有丰满感,声场分布不均匀。混响时间过长时,声音浑浊,有嗡嗡声,讲话听不清,像似在浴室中讲话的声音。
混响时间与演播厅的容积大小和吸声面积及吸声系数直接相关,混响时间为0.6s±0.05秒。
建筑声学设计内容主要包括如下一些方面:
根据演播厅、录音室的使用功能,确定室内声学设计音质指标,使各室均有较好的声学环境,避免一些常见的声学缺陷;
对演播厅、录音室及其控制室提出相应的建筑声学处理方案,主要包括围护构造隔声性能指标的确定,以及提高围护构造隔声能力的措施,具体包括隔声墙体、隔声吊顶的结构做法要求等。上述声学用房室内混响时间的计算、所需设置吸声材料的数量、构造和配置方式等;
隔声和吸声处理
为了满足录音/摄像和安静地需要,环境噪声的控制也是建声设计中必须考虑的一项重要课题。环境噪声来源于周围的空调机房(应采取防震措施)、环境噪杂声、空调出风口的噪声(应采用消声器)、安全指示灯、灯光系统和扩声系统的噪声。为此,隔墙必须采用至少240mm厚的双层隔声砖墙分隔;此外,在后墙等表面还需采取适当的吸声措施。
建声设计与装潢艺术达到完整、和谐的统一
建声设计为了满足厅堂的声学特性要求,往往在各墙面的处理上与装潢的艺术效果要求会发生矛盾。这种矛盾只有在室内装潢与建声设计处在同一承包单位时,通过承包单位的内部协调可获得统一解决。
防火、防霉、防蛀和无毒考虑
建声材料必须是无毒、防火、防霉、防蛀的材料。必须使用的木板材料其表面应涂上防火涂料,以确保安全。
VSM 4K真三维虚拟演播室系统在传统的导播系统上增加了新的技术功能
1、虚拟机位,高精度跟踪技术
虚拟摄像机机位数目可随意扩展,视讯天行VSM系统采用虚拟跟踪方式,同时实现对机位前后、左右、上下移动和变焦、平摇、俯仰、旋转任意运动的高精度跟踪和高摄像机在演播室里可360度任意旋转和移动,实现高速度高精度跟踪。
系统跟踪不受舞台灯光、电磁波、声波及热光源的影响。
节目主持人在蓝箱中任意走动时跟踪精度和跟踪速度不受影响。
多个主持人同时在蓝箱中活动时,每个主持人均能与虚拟场景保持正确的跟踪关系。
多个虚拟大屏幕、多个虚拟物体、多个虚拟**在跟踪中均能与虚拟演播室、节目主持人保持正确的空间位置关系和 空间关系。
每个摄像机对虚拟场景的跟踪完全独立。
经过任意多次的切换,每个摄像机对虚拟场景的跟踪效果丝毫不受影响。
2、简单、易学、功能强大的界面风格系统采用Windows 2003**的界面编程风格,所有的窗口都可以**拖动放、缩放、 显示隐藏;系统自动保存上次的开机界面,每个操作者都可以保留自己喜欢的界面风格;时轨线、属性窗、四视图界面 窗中的属性颜色都可以随时*以便于找到自己要编辑的对象;所有的虚拟物体都可以显示/隐藏以便于系统的复杂编辑。
3、三维渲染技术目前**上速度快、功能的三维渲染引擎。
系统采用**的并行PCI-E架构的图形工作站以及Matrox **的采集板卡,保证系统尽享**工作站硬件迅猛发展的 全**势,使得系统渲染能力自动提高;
实时渲染面数**出**上其它产品10倍以上,因此具有以下优点: 场景建模无约束; 大幅面、大场景、精细化、多**,任意发挥; 便于在复杂场景下实现动态阴影、全场景雾化、动态灯光、多路活动外视频和动画等计算量繁重的功能; 系统操作实用性、可靠性和稳定性显著增强。
系统软件与硬件无关性,随着硬件升级换代,系统渲染能力自动增强。
4、*特的素材库管理模块系统屏弃了自定义素材库管理的模式,直接采用读去Windows资源管理器的方式,用户可以在 Windows资源管理器下直接对素材管理,使得对素材库的管理加方便。
5、*特的色键参数和机位对应功能对于机位数多于通道数的虚拟演播室系统,例如多机位单通道系统,每个机位对应一组* 立的色键参数,并且机位切换时,主持人前景、虚拟背景和色键参数同帧切换,保证每个机位的抠像效果达到**,在实 际应用中非常重要。